人工智能素养:能力和设计的主要考虑因素

 来源:UNESCO     编辑:管理员      时间:2024/1/18
 

Long and Magerko (2020) 提出的设计考虑因素 重点关注教学法和学习方法,同时也考虑了社会和 人际关系因素。总体而言,他们强调体验式学习和 材料的相关性,赞成认知需求和儿童发展理论,以 及人工智能在学习者学习环境中的定位。两位研究 者提出了 15 项具体的主要考虑因素:

1. 可解释性:包括图形可视化、模拟、对代理决策 过程的解释,或交互式演示,以帮助学习者理解 人工智能。

2. 具身交互:设计个体可以充当或跟随代理的干预 措施,从而理解代理的推理过程。这可能涉及算 法的具体模拟和/或使用人工智能技术进行实际实 验。

3. 情景化数据:鼓励学习者调查谁创建了数据集, 如何收集数据,以及数据集的局限性。这可能涉 及到选择与学习者生活相关、低维且“混乱”的 数据集(如未清洗或分类不整齐的数据集)。

4. 提高透明度:提高人工智能设计各方面的透明度 (例如,消除黑箱功能,共享创建者意图、资金/ 数据来源等)。

5. 分层教学:为防止认知超负荷,用户可选择查看 和了解不同的系统组件;一次只针对几个部分进 行解释;或者进行支架式教学,随着用户对系统 操作的了解增加,再逐渐移除支架。

6. 提供编程机会:为个人提供编程和/或教授人工智 能代理的方法。通过专注于视觉/听觉元素与/或结 合类似于 Parsons problems 编程工具和代码填空 等策略,将编码先决条件降至最低。

7. 考虑发展关键期:考虑发展的关键期(如心理发 展理论)、年龄和先前技术经验对人工智能认知 的影响。

8. 批判性思维:通过质疑人工智能应用的智能性和 可信度,鼓励学习者做人工智能技术的批判性消费 者。

9. 考虑身份、价值观和背景的影响:考虑学习者的 身份、价值观和背景如何影响他们对人工智能的 兴趣和先入之见。结合个人身份或文化价值观的 学习干预可以对他们的兴趣和动机起到激励作用。

10. 为家长提供支持:当面向家庭进行设计人工智能 时,考虑帮助家长构建孩子的人工智能学习体验。

11. 社会交互:设计有助于社会交互和协作的人工智能 学习体验。

12. 激发学习者的兴趣:在设计人工智能素养的干预措施时,可利用当前的问题、日常体验或游戏、 音乐等常见的消遣方式。

13. 确认先入观念:承认学习者可能会从流行媒体中 建立对人工智能的政治化或情绪化的先入观念, 并考虑如何在学习干预中尊重、处理和引申这些 观念。

14. 新视角:引入在流行媒体中被忽略的视角(如宣 传较少的人工智能子领域,针对人工智能产生的 危险和益处展开的公平讨论)。

15. 低入门门槛:考虑如何向缺乏数学或计算机科学 背景的学习者传达人工智能概念(例如,减少先 决知识/技能的传授,将人工智能与先验知识联系 起来,并解决学习者对自身能力不自信的问题)。


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